接下来需要把win32上测试成功的demo移植到android上运行。首先需要下载最新ndk和eclipse,因为本项目完全使用NDK自带的编译器,没有用到cygwin ,所以需要NDK R7B 以上的版本。步骤如下:
(1)把cocos2d-x安装目录下的HelloWorld项目下的android文件夹赋值到SimpleGame项目下。
(2)把HelloWorld项目Classes下的Android.mk文件赋值到SimpleGame的Classes项目。
(3)修改Android.mk文件,把SimpleGame项目的cpp文件添加进去,修改后的内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := game_logic_static LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame_logic LOCAL_SRC_FILES := AppDelegate.cpp \ GameScene.cpp \ GameOverScene.cpp LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) LOCAL_STATIC_LIBRARIES := png_static_prebuilt LOCAL_STATIC_LIBRARIES += xml2_static_prebuilt LOCAL_STATIC_LIBRARIES += jpeg_static_prebuilt LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static LOCAL_SHARED_LIBRARIES := cocosdenshion_shared include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) $(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/modules/libpng) $(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/modules/libxml2) $(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/modules/libjpeg)
(4)复制SimpleGame/Resources目录下的资源文件到SimpleGame/android/assets目录。
(5)在eclipse新建一个Android Project,选择Android Project from Existing Code。指定到SimpleGame/android,确定后重名名SimpleGame
(6)配置NDK编译环境
右键SimpleGmae项目,选择Properties-》Builders-》New-》Program-》OK
然后进行如下设置:
Location:选择ndk安装目录下的ndk-build.cmd 命令
Working Directory:选择SimpleGame
选择Refresh
配置Build Options
修改新建的Builder的名字为Ndk_Builder,设置完成后,点击ok,然后把点击up按钮把Ndk_Builder调到最上面。
(7)选中SimpleGame,然后选择菜单Project-Clean,会在控制台看到编译信息。
(8)最后运行项目,OK,在模拟器中安装运行效果如图:
3.0下并没有(1)把cocos2d-x安装目录下的HelloWorld项目下的android文件夹赋值到SimpleGame项目下。步骤中得到的helloworld项目。。。。。。
[…] update: 用这篇博客(win7下把win32游戏移植到Android平台)的设置可以不用运行native_build直接全在eclipse里面编译 […]