本文参考自子龙山人的博客,跟他的方法也有少许的不同,自己用着舒心才是最重要的。cocos2d-x的版本更新太快了,本文使用的是最新的cocos2d-x 2.0.4版本,IDE是vs2010,下面来看看详细操作步骤。
1.双击引擎根目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,分别以debug和release模式生成解决方案.
2. 创建一个cocos2dx-files目录,把引擎根目录下的cocos2dx、CocosDenshion、external、Debug.win32和Release.win32文件夹复制到该目录下。Debug.win32和Release.win32目录下除了lib和dll文件,其他文件全部删掉。如图:

3.设置vc++的包含目录和库目录,视图-》属性管理器,选择Debug|Win32,如下图所示:

双击打开Microsoft.Cpp.Win32.user文件,如图:

点击右边的空白,编辑包含目录和库目录,效果如图:


4. 接下来把cocos2dx-files\Debug.win32目录下的dll文件全部复制到项目的Debug.win32目录下,如:E:\vs2010-projects\Hello\Debug.win32下。

网上的文章都是把dll文件复制到c:\Windows\System32目录下,System32是系统文件目录,而且该目录下dll文件太多了,这样感觉不好,尝试把dll文件的目录添加到PATH环境变量,但是编译的时候失败了,提示找不到dll文件,不知道啥原因。加上dll文件不大,所以也占不了多少空间,就在每个项目下放一份吧,也没啥大影响。
现在Ctrl+F5,就可以看到项目成功运行了。

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