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win7下搭建opengl es 2.0开发环境

4-20 24,300

1. 下载AMD的OpenGL ES2.0的模拟器,下载地址: http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009-04-28-v1.4.APRIL_2009_RELEASE.msi 2. 下载《OpenGL ES2.0 P...
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这些年收集的电子书

4-13 20,615

今天整理金山快盘,发现从大学到现在收集了不少的电子书,惭愧的是很多没看完,有些经典的书籍就直接买了纸质版的了。现在贡献出来,有需要的就自己挑选下载...
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c++ 拷贝构造函数

4-02 6,335

1. 什么是拷贝构造函数 用c++ 创建一个空类的时候,编译器会默认为这个类创建:默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值构造函数。 如: class A{ publi...
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cocos2dx-html5 实现网页版flappy bird游戏

3-30 22,286

我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的。游戏体...
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【cocos2d-x开发实战 特训99-终结篇】移植到android平台和添加admob广告

3-15 44,009

上一篇已经完成特性99在win32平台下的开发,现在把它移植到android上,首先修改Android.mk文件,内容如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_...
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【cocos2d-x开发实战 特训99-part6】完成游戏首页

3-15 6,393

现在特性99游戏的功能基本完成了,但是游戏没有首页也挺奇怪,所以这篇博客为游戏添加首页,通过首页进入游戏。 首页的元素比较简单,就是一张背景图,一个l...
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【cocos2d-x开发实战 特训99-part5】保存游戏数据

3-15 5,742

上一篇完成了游戏结算界面,但是数据都是假的,这篇来实现游戏数据的保存,这个游戏的玩法就是根据玩家游戏坚持的时间计算游戏分数,然后给予玩家一个荣誉称...
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【cocos2d-x开发实战 特训99-part4】添加游戏结束界面

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上篇完成了子弹和飞猪的碰撞检测,现在来添加飞猪死亡的爆炸效果,并完成游戏结束界面。这个游戏规则是当子弹碰到飞猪的时候就Game Over,游戏结束。首先在Ga...
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【cocos2d-x开发实战 特训99-part3】让飞猪跟子弹碰撞吧

3-15 12,405

由于我们的飞猪并不是一个规则的矩形,所以使用一般的矩形碰撞检测方式精度太低,这里我们使用Box2D来进行碰撞检测,Box2D是一款强大的开源的物理引擎,因为...
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【cocos2d-x开发实战 特训99-part2】让子弹飞起来

3-15 9,078

上一篇我们添加了一只飞动的猪,它过的很安逸,这样不好,会越来越胖,到时候就飞不起来了。现在来添加子弹吧,让它受受jing。 首先添加一个子弹类Bullet: b...
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