请注意,Alex's Blog并不支持低于IE8的浏览器,为了获得最佳效果,请下载最新的浏览器,推荐下载 Chrome浏览器

【cocos2d-x开发实战 特训99-part1】添加一只可以拖动的飞猪

3-15 16,578

周末闲着没事,搞了一个手机版的特训99,这是一款pc上的经典小游戏,就是满大街的“是男人就挺过20s”。游戏比较简单,通过手指拖动飞猪躲避四面八方的子弹,也...
阅读全文 8

Android性能优化案例研究(下)

2-18 5,020

去掉冗余的图层 为 了去掉重绘我们必须首先理解它从哪里产生的。这就轮到Hierarchy Viewer和Tracer for OpenGL大显身手的时候了。Hierarchy Viewer是ADT工具...
阅读全文 1

Android性能优化案例研究(上)

2-18 4,561

这是Google的Android开发工程师Romain Guy刊登在个人Blog上的一篇文章。Romain Guy 作为Android图形渲染和系统优化的专家,是Android 4.1中的“黄油项目”开发...
阅读全文 0

如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小

2-18 10,245

在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社...
阅读全文 0

cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part5

1-26 11,539

前面已经完成了在win32环境下游戏的开发,现在需要把它移植到android上。cocos2d-x 3.0版本移植起来更简单了,不需要安装cygwin,也不需要编写java代码。 1....
阅读全文 3

cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part4

1-26 15,947

上一篇我们已经可以看到英雄和机器人都处于无敌状态,现在让他们互相残杀吧,所以接下来将要实现碰撞检测功能。先来看看下面这张图: 这里碰撞检测采用比较...
阅读全文 2

cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part3

1-26 10,654

这一篇要为英雄创造一些小伙伴了,并且需要让机器人会巡逻,会偷懒,会行走,还会攻击英雄,当然也能受伤。其实机器人和英雄有一些共同的属性:攻击力、生命...
阅读全文 2

cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part2

1-26 33,659

上一篇添加了地图和英雄,但是英雄只是傻傻的站着动,而且还不听话,现在我们来控制他,这里采用摇杆的方式来操纵英雄。 为了可以灵活更换操纵方式,这里把操...
阅读全文 14

cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part1

1-26 29,253

马上就要放假回家了,最近几天也比较闲,所以抽空来学习一下cocos2d-x 3.0,目前我使用的是最新版:cocos2d-x-3.0alpha1,开发环境为win7+vs2012。这个游戏de...
阅读全文 7

cocos2d-x3.0 + vs2012环境配置

1-15 14,468

cocosd-x 3.0版本传说做了很多优化,性能有了很大提升,支持c++ 11,目录结构和类名也改了,取消了各种类的CC前缀,比如CCSprite变成了Sprite,支持CocoStudi...
阅读全文 0
加载更多