【cocos2d-x开发实战 特训99-part3】让飞猪跟子弹碰撞吧

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由于我们的飞猪并不是一个规则的矩形,所以使用一般的矩形碰撞检测方式精度太低,这里我们使用Box2D来进行碰撞检测,Box2D是一款强大的开源的物理引擎,因为...
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cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part5

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前面已经完成了在win32环境下游戏的开发,现在需要把它移植到android上。cocos2d-x 3.0版本移植起来更简单了,不需要安装cygwin,也不需要编写java代码。 1....
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cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part4

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上一篇我们已经可以看到英雄和机器人都处于无敌状态,现在让他们互相残杀吧,所以接下来将要实现碰撞检测功能。先来看看下面这张图: 这里碰撞检测采用比较...
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cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part3

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这一篇要为英雄创造一些小伙伴了,并且需要让机器人会巡逻,会偷懒,会行走,还会攻击英雄,当然也能受伤。其实机器人和英雄有一些共同的属性:攻击力、生命...
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cocos2d-x 3.0制作2D横版格斗游戏-part2

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上一篇添加了地图和英雄,但是英雄只是傻傻的站着动,而且还不听话,现在我们来控制他,这里采用摇杆的方式来操纵英雄。 为了可以灵活更换操纵方式,这里把操...
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